服务热线

网站导航
当前位置:当前位置: 首页 >

C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?

时间:2025-06-21 03:35:16 点击次数:
 

其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。

举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。

而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。

C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?

版权@|备案:豫-ICP备60015786号-1|网站地图  备案号:

地址: 电话: 邮箱:

关注我们

服务热线

扫一扫,关注我们